La base de suscriptores del juego de rol multijugador masivo online de Blizzard Entertainment® supera ya los 2,5 millones en Norteamérica, mientras que en Europa sobrepasa la marca de los 2 millones
PARÍS, Francia - 22 de enero, 2008 -- Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy que el número de suscriptores de World of Warcraft®, su galardonado juego de rol multijugador masivo online (MMORPG), ha seguido creciendo, superando recientemente los 10 millones en el mundo. Se ha mantenido un alto interés en el juego en todas las regiones, con miles de nuevos y antiguos jugadores que se han suscrito
Esta iniciativa es la etapa que antecede al Curso de Honor que dictará el senador Fernando Flores en la Universidad Adolfo Ibáñez denominado "Liderazgo y juegos online", con el apoyo de Fundación País Digital. El objetivo del curso previo, dictado por el experimentado jugador Carlos Verdugo, es nivelar a los alumnos que no han tenido un acercamiento al juego. Los cursos se imparten de forma presencial y virtual. Durante las clases presenciales, los alumnos se les enseñará el manejo óptimo de sus avatares, considerando todo los niveles de desarrollo (económico,
Enviado por Carlos Verdugo V.el viernes, 28 septiembre, 2007a las 12:40
Como les comenté en mi post anterior, la actualización 2.2 de World of Warcraft tiene la posibilidad de grabar video de cualquier momento del juego con solo apretar un botón y sin utilizar ninguna aplicación externa.
Anoche fuimos a un Dungeon (lugar de alta complejidad y peligrosidad) dentro del juego, el cual tiene que hacerse en grupo. Este es un video cortito de un momento de descanso.
Aquí pueden ver a:
Doménica Parada: Lamien
Luz María Verdugo: Patagonia
Alejandro Zahler: Ohiggins
Marcelo Mobarec: Feelingly
y yo como Elmago
El Dungeon, que aun que no lo terminamos (era muy tarde)
Enviado por Carlos Verdugo V.el martes, 25 septiembre, 2007a las 18:12
Por fin atinaron!
Para juegos como el WoW, que requieren de mucha comunicación y asociatividad, el incluir dentro del mismo juego la opción de chat de audio es simplemente genial. Ya no habrá que recurrir a aplicaciones externas como TeamSpeak o Ventrilo, que por lo demás funcionan muy bien.
Esta es una de las cientos de modificaciones que trae la versión 2.2 del juego que se actualiza automaticamente hoy. Si bien la mayoría son ajustes menores, hay algunas otras características muy entretenidas, por ejemplo las versiones clientes de Macintosh (como la mía) traen incorporada una nueva opción que nos permite
Enviado por Carlos Verdugo V.el miércoles, 12 septiembre, 2007a las 15:00
Los juegos son, desde el principio de nuestras vidas, una de las formas más importantes a través de la cual aprendemos. Primero a relacionarnos con nuestro entorno, a distinguir formas, interactuar con nuestra familia y a conocer todo lo que nos rodea. En la educación pre-básica la manera no es distinta, las tías del jardín, pandereta en mano, nos estimulan con actividades entretenidas para preparar nuestro intelecto para las ciencias y materias que estudiaremos más adelante y que van configurando la construcción de nuestros aprendizajes.
La obsesión por conseguir los mejores objetos y armas en los cada vez más populares videojuegos de rol masivos online (MMORPG) lleva a los jugadores a realizar acciones que a menudo superan el mundo virtual y tienen repercusiones en el mundo real.
Cada vez son más frecuentes la compra y venta de accesorios virtuales en internet, el robo de cuentas de usuarios o el intercambio de dinero real por dinero virtual y viceversa.
Aunque en ocasiones, la situación llega aún más lejos, como en el caso de una jugadora del famoso videojuego World of Warcraft que ofreció su
Uno de los talones de Aquiles de la educación, en general, es el trabajo en equipo, ya que la gente comúnmente se prepara para dar respuestas en un marco de competición individual. Y aunque el trabajo en equipo es algo de lo que se habla, no se practica, con contadas excepciones.
¿Y cómo se motiva esto? Cuando el trabajo en equipo ya ocurre en la vida real, por ejemplo donde hay intereses como en un equipo profesional de fútbol, si bien la asociatividad es fundamental, tarde o temprano se producen rupturas de individualidades. Y más en los mayores que en los jóvenes.
La asociatividad tiene que ver con las confianzas, con ganar compromisos, con la seducción, con el placer de estar con otros, con la franqueza en las quejas, con la sensibilidad a las ofensas que uno hace. Desde ese punto de vista, he encontrado que World of Warcraft es un laboratorio fantástico si va acompañado de reflexión. Y las conversaciones aplicadas a este juego mezcladas con análisis filosóficos me han provocado un poderoso estímulo.
Hoy en día los MMORPG (Massive Multiplayer online role playing game) o juegos de rol en línea, han irrumpido en el panorama de Internet, convirtiéndose en una industria que mueve miles de millones de dólares al año. Hoy son más de 40 millones de personas las que juegan algunas de las docenas de alternativas que existen en el mercado.
En este contexto es que desde hace más o menos 1 mes que estoy haciendo clases de World of Warcraft en la Fundación País Digital, donde tengo a los siguientes alumnos:
Claudia Bobadilla - Ginebra, humana guerrera nivel 14 Alejandro
Comentarios recientes
hace 1 mes
hace 1 mes
hace 1 mes
hace 1 mes
hace 1 mes
hace 1 mes
hace 1 mes
hace 1 mes
hace 1 mes
hace 1 mes