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PARÍS (AFP) — El mercado mundial de los videojuegos alcanzará en
2008 una facturación de unos 30.000 millones de euros, acercándose a la
de las ventas de CD en el mundo, y los juegos en línea ocupan en él un
lugar creciente, según el Instituto del Audiovisual y de
Telecomunicaciones de Europa (IDATE).
Se espera en 2008 un alza
de las ventas de 20,54% con respecto a 2007, es decir 31.100 millones
de euros, con lo que el sector no habrá sido afectado por la crisis. Y,
para los próximos años, las previsiones apuntan a una progresión de más
de (Leer más)
Blizzard ha anunciado hoy que el número de
suscriptores de su galardonado juego de rol multijugador masivo online
(MMORPG), supera ya los 11 millones en todo el mundo. Este hito se ha
alcanzado en la última etapa de la versión beta 'La ira del Rey LIch',
segunda expansión de 'World of Warcraft', que salió a la venta en
todo el mundo el pasado 13 de noviembre.
"Es muy gratificante ver cómo jugadores de todo el
mundo siguen acogiendo 'World of Warcraft' con tanto fervor", ha
asegurado Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard
Entertainment.
Desde su lanzamiento en Norteamérica el (Leer más)
Publicidad por Bligoo.com
Hay
quienes afirman que los videojuegos generan violencia, sedentarismo y
aislamiento. Sin embargo, algunos expertos destacan su utilidad a la
hora de agilizar la mente, tomar decisiones, trabajar en equipos
virtuales y descargar tensiones. Respuestas de la ciencia para
desterrar mitos.
La Nación
Hay
quienes afirman que los videojuegos generan violencia, sedentarismo y
aislamiento. Sin embargo, algunos expertos destacan su utilidad a la
hora de agilizar la mente, tomar decisiones, trabajar en equipos
virtuales y descargar tensiones. Respuestas de la ciencia para
desterrar mitos
La consola, la play (por la marca PlayStation,
que se convirtió en un genérico) y los (Leer más)
- Ventas de 248 millones de juegos en el mundo anuales (2007)
- Uno de cada dos hogares en USA compraron videojuegos (2007)
- Un negocio de 7.2 billones de dólares anuales en crecimiento.
- Halo 3 (XBOX 360) hizo más dinero que Spiderman 3 o el último libro de Harry Potter.
- 29% de los gamers son universitarios.

Fuente: Eltiempo.com
Cualquier persona que se haya visto envuelta en la organización de una conferencia conoce que es imposible predecir todo lo que va a pasar y tenerlo todo bajo control. Sin embargo, celebrar una conferencia científica en Azeroth, un universo online habitado por millones de jugadores del World of Warcraft, es algo que sobrepasa cualquier espectativa de posibles imprevistos e incidentes. La idea de hacer esta conferencia dentro del popular juego online WoW (World of Warcraft) surgió en una conversación entre John Bohannon y Bill Brainbridge, sociólogo y director de programa en la U.S. National Science Foundation. En este conversación, Bohannon (Leer más)
Los mundos on-line persistentes están de moda. Tan de moda que se podría hablar de saturación. Actualmente, si un personaje de 'World of Warcraft' le pega una patada a una piedra digital, da la sensación de que salgan nuevos mundos virtules.
OTR/PRESS Sin embargo, un estudio de una consultora prevé que con el aumento de la penetración de Internet y el aumento del ancho de banda, se normalizará el uso de estos mundos hasta el punto de que 1.000 millones de personas estarán dadas de alta en alguno en 2010. Que una persona haya creado algún avatar que le represente (Leer más)
¿Quién iba a imaginar que un juego de rol online se iba a transformar en la mejor excusa para aprender sobre liderazgo, asociatividad y trabajo en equipo? y además en un salón de clases universitario. Pero eso es lo que justamente comenzaron a experimentar más de 50 alumnos de la Universidad Adolfo Ibáñez quienes después de prepararse en un taller de nivelación durante el verano partieron con el Curso de Honor "Juegos de rol en Línea y Liderazgo" liderado por el Senador y Vicepresidente de Fundación País Digital Fernando Flores.
La idea es que a través de World of (Leer más)
Como algunos deben ya saber, 5 integrantes de FdS estamos haciendo clases de WoW en la Universidad Adolfo Ibañez, en miras al curso de honor que dictará el senador Fernando Flores en dicha universidad para alumnos de pre-grado. Este curso debe partir a fines de Marzo para un universo de entre 80 y 100 alumnos, para lo cual durante 6 semanas hemos hecho talleres prácticos para 40 alumnos con la idea de llevarlos al nivel 20 del juego, pero no sólo eso, sino que guiarlos en el aprendizaje de este juego de manera homogénea, con reglas básicas y requisitos mínimos, entre los cuales estaban: - Llegar y no pasarse de nivel 20
- Tener sus 2 profesiones principales y las 3 secundarias al menos en nivel 100
- Abrir 6 Flight Paths
- Haber asistido al menos a 4 clases presenciales y a 4 virtuales
- Haber completado con éxito Deadmines

Es precisamente en este contexto que el pasado viernes 25 de Enero realizamos el examen de dicho curso, el cual era optativo para aquellos que ya tenían los (Leer más)
La base de suscriptores del juego de rol multijugador masivo online de Blizzard Entertainment® supera ya los 2,5 millones en Norteamérica, mientras que en Europa sobrepasa la marca de los 2 millones  PARÍS, Francia - 22 de enero, 2008 -- Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy que el número de suscriptores de World of Warcraft®, su galardonado juego de rol multijugador masivo online (MMORPG), ha seguido creciendo, superando recientemente los 10 millones en el mundo. Se ha mantenido un alto interés en el juego en todas las regiones, con miles de nuevos y antiguos jugadores que se han suscrito (Leer más)
Luego de una no tan larga espera (inscripción del dominio, pago de éste, activación y enchulado del blog) Fuerza del Sur, el primero Guild Chileno de World of Warcraft en Tanaris tiene su propio Blog! Este espacio nos permitirá coordinarnos, organizar actividades, compartir experiencias, reflexionar, mostrar al mundo nuestras aventuras y por cierto ser una vitrina y una invitación a más compatriotas que quieran unírsenos. Fuerza del Sur por estos días llega a los 40 miembros con más de 60 avatars inscritos. ¡Grande Guild!
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