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<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 09:38:54 -0400</pubDate>
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<title>Los videojuegos, un mercado mundial de 30.000 millones de euros</title>
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<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 12:36:31 -0300</pubDate>
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<dc:creator>Carlos Verdugo V.</dc:creator>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://afp.google.com/media/ALeqM5h2OyyEtF50YnjNB9rpWwaK-Lqauw?size=m" height="286" width="433" /></p>
<p>PAR&Iacute;S (AFP) &mdash; El mercado mundial de los videojuegos alcanzar&aacute; en
2008 una facturaci&oacute;n de unos 30.000 millones de euros, acerc&aacute;ndose a la
de las ventas de CD en el mundo, y los juegos en l&iacute;nea ocupan en &eacute;l un
lugar creciente, seg&uacute;n el Instituto del Audiovisual y de
Telecomunicaciones de Europa (IDATE).</p>
<p>Se espera en 2008 un alza
de las ventas de 20,54% con respecto a 2007, es decir 31.100 millones
de euros, con lo que el sector no habr&aacute; sido afectado por la crisis. Y,
para los pr&oacute;ximos a&ntilde;os, las previsiones apuntan a una progresi&oacute;n de m&aacute;s
de </p> <a class="read-more " href="http://www.carlosverdugo.cl/content/view/322228/Los-videojuegos-un-mercado-mundial-de-30-000-millones-de-euros.html#content-top">(Leer más)</a>]]></description>
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<title>&#39;World of Warcraft&#39; tiene ya más habitantes que Portugal</title>
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<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 12:29:12 -0300</pubDate>
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<dc:creator>Carlos Verdugo V.</dc:creator>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="entradilla"><img src="http://www.hoytecnologia.com/img/noticias/foto_81915.jpg" height="150" width="392" /></div>
<div class="entradilla">Blizzard ha anunciado hoy que el n&uacute;mero de
suscriptores de su galardonado juego de rol multijugador masivo online
(MMORPG), supera ya los 11 millones en todo el mundo. Este hito se ha
alcanzado en la &uacute;ltima etapa de la versi&oacute;n beta 'La ira del Rey LIch',
segunda expansi&oacute;n de 'World of Warcraft', que sali&oacute; a la venta en
todo el mundo el pasado 13 de noviembre.
<br /></div>
<p> "Es muy gratificante ver c&oacute;mo jugadores de todo el
mundo siguen acogiendo 'World of Warcraft' con tanto fervor", ha
asegurado Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard
Entertainment. <br />
<br />Desde su lanzamiento en Norteam&eacute;rica el </p> <a class="read-more " href="http://www.carlosverdugo.cl/content/view/322218/World-of-Warcraft-tiene-ya-mas-habitantes-que-Portugal.html#content-top">(Leer más)</a>]]></description>
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<title>Videojuegos: ¿Aliados o enemigos?</title>
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<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 17:28:40 -0400</pubDate>
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<dc:creator>Carlos Verdugo V.</dc:creator>
<description><![CDATA[<p><span class="acttexto4"></span><span class="acttexto5">Hay
quienes afirman que los videojuegos generan violencia, sedentarismo y
aislamiento. Sin embargo, algunos expertos destacan su utilidad a la
hora de agilizar la mente, tomar decisiones, trabajar en equipos
virtuales y descargar tensiones. Respuestas de la ciencia para
desterrar mitos.</span><br /><br />
						<span class="texto11"><a href="http://www.intramed.net/actualidad/not_1.asp?contenidoID=55413#" class="especlinks1" onclick="MM_openBrWindow('http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1043611','','toolbar=yes,menubar=yes,scrollbars=yes,resizable=yes,width=600,height=400')">La Naci&oacute;n</a></span><br />
						<br />
					
				
				
				<!-- tabla titulo contenido -->
			
		
		<!-- fila titulos -->
		<!-- fila contenido -->
         
          
          		<span class="texto7">
<p><span style="font-family: Arial;"><img style="width: 254px; height: 178px;" src="http://www.intramed.net/UserFiles/imagenes/videoj%281%29.jpg" align="right" height="400" width="600" />Hay
quienes afirman que los videojuegos generan violencia, sedentarismo y
aislamiento. Sin embargo, algunos expertos destacan su utilidad a la
hora de agilizar la mente, tomar decisiones, trabajar en equipos
virtuales y descargar tensiones. Respuestas de la ciencia para
desterrar mitos</span></p>
<p><span style="font-family: Arial;">La consola, la play (por la marca PlayStation,
que se convirti&oacute; en un gen&eacute;rico) y los </span></p></span></p> <a class="read-more " href="http://www.carlosverdugo.cl/content/view/283584/Videojuegos-Aliados-o-enemigos.html#content-top">(Leer más)</a>]]></description>
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<title>Algunas cifras sobre el mundo de los Videojuegos</title>
<link>http://www.carlosverdugo.cl/content/view/224579/Algunas-cifras-sobre-el-mundo-de-los-Videojuegos.html#content-top</link>
<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 09:04:47 -0400</pubDate>
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<dc:creator>Carlos Verdugo V.</dc:creator>
<description><![CDATA[<!--[if !supportLists]-->
<p><span style="line-height: 115%; font-family: Arial; font-size: 12pt;"><span></span></span><span style="line-height: 115%; font-family: Arial; font-size: 12pt;">- Ventas de 248 millones de juegos en el mundo anuales (2007)<o:p></o:p><span></span></span></p>
<p><span style="line-height: 115%; font-family: Arial; font-size: 12pt;"><span></span></span><span style="line-height: 115%; font-family: Arial; font-size: 12pt;">- Uno<span>&nbsp; </span>de cada dos hogares en USA compraron videojuegos (2007)<o:p></o:p><span></span></span></p>
<p><span style="line-height: 115%; font-family: Arial; font-size: 12pt;"><span></span></span><span style="line-height: 115%; font-family: Arial; font-size: 12pt;">- Un negocio de 7.2 billones de d&oacute;lares anuales en crecimiento.<o:p></o:p><span></span></span></p>
<p><span style="line-height: 115%; font-family: Arial; font-size: 12pt;"><span></span></span><span style="line-height: 115%; font-family: Arial; font-size: 12pt;">- Halo 3 (XBOX 360) hizo m&aacute;s dinero que Spiderman 3 o el &uacute;ltimo libro de Harry Potter.</span></p>
<p>- <span style="line-height: 115%; font-family: Arial; font-size: 12pt;">29% de los gamers son universitarios.</span></p>
<p><img src="http://a.abcnews.com/images/Health/nc_video_games_070621_ms.jpg" height="310" width="413" /></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.eltiempo.com/participacion/blogs/default/un_articulo.php?id_blog=4344504&amp;id_recurso=450010193">Eltiempo.com</a></p>]]></description>
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<title>Primera conferencia científica celebrada dentro de un Juego Online (WoW)</title>
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<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 10:32:39 -0400</pubDate>
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<dc:creator>Carlos Verdugo V.</dc:creator>
<description><![CDATA[<p>Cualquier persona que se haya visto envuelta en la organizaci&oacute;n de una conferencia conoce que es imposible predecir todo lo que va a pasar y tenerlo todo bajo control. Sin embargo, celebrar una conferencia cient&iacute;fica en Azeroth, un <img style="float: left;" src="http://convergentsystems.pbwiki.com/f/bay%202.JPG" height="206" width="275" />universo online habitado por millones de jugadores del World of Warcraft, es algo que sobrepasa cualquier espectativa de posibles imprevistos e incidentes. La idea de hacer esta conferencia dentro del popular juego online WoW (World of Warcraft) surgi&oacute; en una conversaci&oacute;n entre John Bohannon y Bill Brainbridge, soci&oacute;logo y director de programa en la U.S. National Science Foundation. En este conversaci&oacute;n, Bohannon </p> <a class="read-more " href="http://www.carlosverdugo.cl/content/view/223123/Primera-conferencia-cientifica-celebrada-dentro-de-un-Juego-Online-WoW.html#content-top">(Leer más)</a>]]></description>
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<title>Población humana de los mundos virtuales en 2018: 1.000 millones</title>
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<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 10:56:20 -0400</pubDate>
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<dc:creator>Carlos Verdugo V.</dc:creator>
<description><![CDATA[<p><img style="float: left;" src="http://wire.ggl.com/wp/wp-content/uploads/2007/09/thatwhichhasnolife.jpg" height="187" width="250" /><span class="noticia_texto">Los mundos on-line persistentes est&aacute;n de moda. Tan de moda que se podr&iacute;a hablar de saturaci&oacute;n. Actualmente, si un personaje de 'World of Warcraft' le pega una patada a una piedra digital, da la sensaci&oacute;n de que salgan nuevos mundos virtules.</span></p>
<p><b>OTR/PRESS</b> <span class="noticia_texto">Sin embargo, un estudio de una consultora prev&eacute; que con el aumento de la penetraci&oacute;n de Internet y el aumento del ancho de banda, se normalizar&aacute; el uso de estos mundos hasta el punto de que 1.000 millones de personas estar&aacute;n dadas de alta en alguno en 2010. <br /> <br /> Que una persona haya creado alg&uacute;n avatar que le represente </span></p> <a class="read-more " href="http://www.carlosverdugo.cl/content/view/221166/Poblacion-humana-de-los-mundos-virtuales-en-2018-1-000-millones.html#content-top">(Leer más)</a>]]></description>
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<title>Batallas y estrategias en la sala de clases</title>
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<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 09:34:45 -0400</pubDate>
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<dc:creator>Carlos Verdugo V.</dc:creator>
<description><![CDATA[<p><img src="http://www.paisdigital.org/UserFiles/Image/innovacion/flores-clases-ok.jpg" border="0" align="left" />&iquest;Qui&eacute;n iba a imaginar que un juego de rol online se iba a transformar en la mejor excusa para aprender sobre liderazgo, asociatividad y trabajo en equipo? y adem&aacute;s en un sal&oacute;n de clases universitario. Pero eso es lo que justamente comenzaron a experimentar m&aacute;s de 50 alumnos de la Universidad Adolfo Ib&aacute;&ntilde;ez quienes despu&eacute;s de prepararse en un taller de nivelaci&oacute;n durante el verano partieron con el Curso de Honor &quot;Juegos de rol en L&iacute;nea y Liderazgo&quot; liderado por el Senador y Vicepresidente de Fundaci&oacute;n Pa&iacute;s Digital <a href="http://www.fernandoflores.cl">Fernando Flores</a>.</p><p><br />La idea es que a trav&eacute;s de World of </p> <a class="read-more " href="http://www.carlosverdugo.cl/content/view/164195/Batallas-y-estrategias-en-la-sala-de-clases.html#content-top">(Leer más)</a>]]></description>
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<title>Desafío Deadmines WoW-UAI 2008</title>
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<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 10:40:44 -0300</pubDate>
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<dc:creator>Carlos Verdugo V.</dc:creator>
<description><![CDATA[<p>Como algunos deben ya saber, 5 integrantes de FdS <a href="http://www.carlosverdugo.cl/content/view/117865/Comenz_el_curso_de_nivelaci_n_de_World_of_Warcraft.html">estamos haciendo clases de WoW en la Universidad Adolfo Iba&ntilde;ez</a>, en miras al curso de honor que dictar&aacute; el senador <a href="http://www.fernandoflores.cl">Fernando Flores</a> en dicha universidad para alumnos de pre-grado.</p><p>Este curso debe partir a fines de Marzo para un universo de entre 80 y 100 alumnos, para lo cual durante 6 semanas hemos hecho talleres pr&aacute;cticos para 40 alumnos con la idea de llevarlos al nivel 20 del juego, pero no s&oacute;lo eso, sino que guiarlos en el aprendizaje de este juego de manera homog&eacute;nea, con reglas b&aacute;sicas y requisitos m&iacute;nimos, entre los cuales estaban:</p><ul><li>Llegar y no pasarse de nivel 20</li><li>Tener sus 2 profesiones principales y las 3 secundarias al menos en nivel 100</li><li>Abrir 6 Flight Paths</li><li>Haber asistido al menos a 4 clases presenciales y a 4 virtuales</li><li>Haber completado con &eacute;xito Deadmines</li></ul><p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2388/2223681087_a78b51ce87.jpg" border="0" width="500" height="321" /><br /> </p><p>Es precisamente en este contexto que el pasado viernes 25 de Enero realizamos el examen de dicho curso, el cual era optativo para aquellos que ya ten&iacute;an los</p> <a class="read-more " href="http://www.carlosverdugo.cl/content/view/123867/Desafio-Deadmines-WoW-UAI-2008.html#content-top">(Leer más)</a>]]></description>
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<title>WORLD OF WARCRAFT® ALCANZA UN NUEVO HITO: 10 MILLONES DE SUSCRIPTORES</title>
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<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 14:00:00 -0300</pubDate>
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<dc:creator>Carlos Verdugo V.</dc:creator>
<description><![CDATA[<font face="arial,helvetica" size="-1"><span><font color="#000080" face="arial,helvetica" size="-1"><i>La base de suscriptores del juego de rol multijugador masivo online de Blizzard Entertainment&reg; supera ya los 2,5 millones en Norteam&eacute;rica, mientras que en Europa sobrepasa la marca de los 2 millones</i>   	</font> 	<p align="center"><font color="#000080"><img src="http://spd.fotologs.net/photo/61/45/14/fotolog/1185830497_f.jpg" border="0" width="500" height="375" /><br />&nbsp;</font></p> <p align="justify"> <b><i>PAR&Iacute;S, Francia - 22 de enero, 2008 </i></b> -- Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy que el n&uacute;mero de suscriptores de <i>World of Warcraft</i>&reg;, su galardonado juego de rol multijugador masivo online (MMORPG), ha seguido creciendo, superando recientemente los 10 millones en el mundo. Se ha mantenido un alto inter&eacute;s en el juego en todas las regiones, con miles de nuevos y antiguos jugadores que se han suscrito </p></font></span> <a class="read-more " href="http://www.carlosverdugo.cl/content/view/121044/WORLD-OF-WARCRAFT-ALCANZA-UN-NUEVO-HITO-10-MILLONES-DE-SUSCRIPTORES.html#content-top">(Leer más)</a>]]></description>
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<title>Fuerza del Sur ya tiene Blog!</title>
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<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 14:09:57 -0300</pubDate>
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<dc:creator>Carlos Verdugo V.</dc:creator>
<description><![CDATA[<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2197/2185549355_427b995aec_o.jpg" border="0" width="508" height="235" /> </p><p>Luego de una no tan larga espera (inscripci&oacute;n del dominio, pago de &eacute;ste, activaci&oacute;n y enchulado del blog) <a href="http://www.fuerzadelsur.cl">Fuerza del Sur, el primero Guild Chileno de World of Warcraft en Tanaris tiene su propio Blog</a>!</p><p>Este espacio nos permitir&aacute; coordinarnos, organizar actividades, compartir experiencias, reflexionar, mostrar al mundo nuestras aventuras y por cierto ser una vitrina y una invitaci&oacute;n a m&aacute;s compatriotas que quieran un&iacute;rsenos.</p><p>Fuerza del Sur por estos d&iacute;as llega a los 40 miembros con m&aacute;s de 60 avatars inscritos.<br />&iexcl;Grande Guild! </p>]]></description>
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