Los juegos son, desde el principio de nuestras vidas, una de las formas más importantes a través de la cual aprendemos. Primero a relacionarnos con nuestro entorno, a distinguir formas, interactuar con nuestra familia y a conocer todo lo que nos rodea. En la educación pre-básica la manera no es distinta, las tías del jardín, pandereta en mano, nos estimulan con actividades entretenidas para preparar nuestro intelecto para las ciencias y materias que estudiaremos más adelante y que van configurando la construcción de nuestros aprendizajes.

Sin embargo el juego a partir de los primeros años de colegio pierde terreno como método de enseñanza frente al pizarrón, los libros y profesores que, en general no desarrollan estrategias lúdicas en sus prácticas docentes . Es así como, los niños y jóvenes se ven muchas veces con razón restringidos por sus padres, no pudiendo dedicar horas a juegos, privilegiando en la mayoría de los casos, exclusividad a las tareas escolares. Tanto es así que con el paso del tiempo cada vez jugamos menos, y ya de adultos es extraño jugar algún tipo de juego de manera frecuente (excluyo el deporte como juego).
Jugar de adulto conlleva el riesgo de ser catalogado como “poco serio” como si la seriedad fuera sinónimo de responsabilidad, eficiencia o madurez.
En el último tiempo ha surgido fuertemente en todo el mundo los juegos llamados MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) o en buen chileno juegos masivos de rol en línea, en los que para jugar necesitas no solo de un computador, sino que un computador conectado a Internet ya que no se puede jugar solo, es decir es un juego que se juega de a varios (miles y millones).
Estos juegos son sin duda un perfecto lugar para desarrollar y fortalecer habilidades como la asociatividad y liderazgo, o para practicar el inglés y aprender a adquirir compromisos y por cierto cumplirlos. Todo esto debido a que en estos juegos no se está solo, no se puede estar solo, no se puede jugar solo, y por ende para avanzar es necesario interactuar y utilizar códigos de conducta tanto habituales como nuevos.
Hoy en día en importantes empresas en Estados Unidos se están utilizando los juegos como laboratorio de experiencias para ver cómo sus ejecutivos interactúan entre si, cómo se ejercen roles y responsabilidades y todo esto en un ambiente seguro y que puede demostrar resultados en cortos lapsos de tiempo, y comprometer a sus empleados con la cultura corporativa.
Es por esto que en los últimos tiempos, la edad de los consumidores de video juegos ha aumentado considerablemente, siendo ahora los adultos importantes actores en este negocio que no es menor, ya que los MMORPG se han transformado en un negocio de miles de millones de dólares, superando con creces el negocio de la taquilla del cine en USA. Para muchos estos juegos no son sino un juego más en el enorme abanico de entretención digital disponible, pero si analizamos el fenómeno provocado por este tipo de juegos en profundidad nos daremos cuenta que más que eso, es un “laboratorio” de crecimiento y entrenamiento para todos nosotros…son juegos que son más que juegos, pues tienen implicancias en nuestra vida real, en el desarrollo de habilidades y competencias que nos permiten desarrollarnos e interactuar en diversos contextos sociales.
Dentro de Chile Primero somos un grupo importante de jugadores que estamos desarrollando esta experiencia a través del juego World of Warcraft, donde el Senador Fernando Flores lidera esta experiencia con un personaje dentro del juego que ha llegado al nivel más alto, y queremos que más gente de nuestro movimiento se nos una. Si te interesa unírtenos puedes bajar el juego desde el sitio oficial del juego y probarlo por 10 días de manera gratuita conectándote al realm (servidor) Tanaris. Si quieres más información o ayuda para hacerlo puedes contactarme a mi mail.
Bombero
Hunter nivel 70











Wow
Me parece genial las maneras en que se optimizan las competencias de las personas, ya sea como trabajadores, miembros de una organización o simplemente en un ámbito más personal.
He visto de cerca las experiencias de los juegos en grupos corporativos, aun no tengo la suerte de vivir alguno, pero creo que son demasiado útiles en el sentido de pertenencia, desarrollo de competencias, aprender a hacerse cargo, cumplir con compromisos, clientear....Etc.
Una muy buena idea.
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Cynthia